Bienvenue sur le guide du Yurei de Phasmophobia ! Vous trouverez ici toutes les informations concernant cette entité ainsi que des astuces, des commentaires et aussi des contenus vidéos pour vous guider dans vos aventures d’enquêteur dans le jeu vidéo Phasmophobia !
Les preuves
Preuves associées à l’entité
Obres
Température Glaciale
Dots
Preuves : Obres + Température Glaciale + Dots
Preuve prioritaire en cauchemar/démence : Non
Informations
Forces et faiblesses
Forces :
- Il peut 15% de santé mentale au joueur proche d’une porte lorsqu’il actionne son pouvoir
Faiblesses :
- Il est sensible à l’encens: en brûler un le coincera dans sa pièce pendant une minute
Données techniques
- Chasse naturelle: 50%
- Vitesse en chasse: De 1.7 m/s à 2.8 m/s lorsqu’il vous a en ligne de mire
- Entité bloqué dans sa pièce après l’utilisation d’un encens (hors chasse): 1 minute
Vitesse en chasse
Vitesse de 0% à 100% de santé mentale
Vitesse de 0% à 100% de santé mentale
Compétences
Pouvoirs et compétences
Le yurei est une entité baladeuse qui a la fâcheuse manie de claquer certaines portes sur son passage. Elle sortira donc fréquemment de sa pièce et, à la manière d’une entité vous faisant une apparition, fermera complètement la porte de la pièce dans laquelle vous êtes. Mais tout ça, sans apparition. Lorsque l’entité claquera la porte, vous pourrez entendre un bruit particulier propre à cette entité, qui peut s’apparenter à une double interaction avec la poignée. Il peut aussi faire son pouvoir inversé et ouvrir en grand la porte. Vous entendrez le même bruit particulier d’une double action de poignée.
Son pouvoir fonctionne aussi sur la porte d’entrée. Le Yurei est la seule entité qui peut interagir avec la porte d’entrée sans aucune apparition.
Stratégie
Stratégie et conseils recommandé par Elyh
Ouvrez vos chakras
Le yurei n’est pas une entité simple à trouver car très commune malgré sa compétence. Il est facile de ne pas l’entendre et de ne pas la voir. L’idée sera alors, dans un premier temps, de laisser entrouvertes chaque porte de la maison de façon à n’avoir aucun doute sur le fait que vous l’ayez vous même fermée ou non. Ensuite, il vous faudra être attentif : une porte a-t-elle été fermée alors que vous ne l’avez pas touché? Avez vous entendu une double interaction sur la porte? En plus de cela, le yurei est très avare sur sa capacité.
Pas si vite, monsieur!
Le yurei, à chaque porte claquée, vous enlève 15% de santé mentale. Autant dire que ça peut descendre très vite, et la chasse, si vous n’y faites pas attention, peut vous surprendre. Si vous trouvez que l’entité a chassé rapidement ou bien que votre santé mentale a chutée, orientez vous lentement vers un yurei.
Ouvrez les fenêtres!
Le yurei aime énormément se balader dans la maison. Si vous avez l’impression qu’il sort fréquemment de sa pièce, baliser l’endroit avec des capteurs. Mettez en à l’extérieur de sa salle mais aussi à l’intérieur. Si vous observez qu’il sort beaucoup de sa pièce, allumez votre encens et répétez l’expérience. S’il s’agit d’un yurei, l’entité sera bloquée dans sa pièce pendant une minute et n’allumera, de fait, aucun des capteurs à l’extérieur de sa salle.
/!\ Toutes les entités peuvent décider de ne pas sortir de leur salle. Ce test à lui seul ne constitue pas une preuve mais peut vous aiguiller vers le yurei ou, à contrario, l’éliminer des entités possibles.
Amateur au solo preuve:
Le yurei a 2 preuves en commun avec le mimic: la température glaciale, et l’orbe qui lui est associée (bien que ça ne soit pas une preuve pour le mimic) . De la même façon que pour toutes les entités qui partagent les preuves du mimic, assurez vous de ne rien manquer. Menez l’enquête jusqu’au bout si vous avez 3 preuves, et assurez vous de ne pas avoir de preuve ‘bonus’ si vous jouez avec 2 ou 3 preuves
Commentaires
Commentaires du chasseur
La dangerosité de cette entité se situe dans sa banalité. Effectivement, si aucun de ses comportement ne sont fondamentalement dangereux, le temps que vous prenez à démasquer le Yurei peut vous être fatal. A défaut d’être très attentif aux détails durant votre enquête (soyons honnête, il est plutôt facile de passer à côté d’un claquement de porte), soyez attentif aux chasses et procédez par élimination, testant chaque entité possible pour qu’il ne vous reste, dans les choix possible, que le yurei qui soit plausible
Histoire
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