C’est reparti pour un guide sur Phasmophobia, aussi bien pour Ps5, Xbox ou PC. Aujourd’hui on va parler des chasses, de leur utilité, comment les déclencher, les éviter et s’en servir pour trouver les entités plus facilement !

Qu’est-ce qu’une chasse sur Phasmophobia ?

Si vous avez consulté notre guide sur la santé mentale, vous savez qu’à un certain palier, les entités déclenchent des chasses. La chasse, à ne pas confondre avec l’apparition fantomatique qui est inoffensive, peut causer votre mort. Et par conséquent la perte de votre équipement qu’il faudra racheter. Mais dis donc Elyh, comment je fais pour ne pas mourir ?

Se préparer à la chasse sur Phasmophobia

Lorsque vous vous apprétez à subir une chasse, vous avez plusieurs paramètres à prendre en compte.

La difficulté du contrat

En fonction de la difficulté de votre contrat, vous aurez, ou non, une période de grâce. C’est la période qui vous est donnée pour tenter de survivre avant que l’entité ne bouge pour vous tuer. Donc si vous entendez la porte d’entrée claquer, vous avez le temps de cette période de grâce pour vous cacher.

Voici les périodes de grâce selon la difficulté

  • Amateur : 5 secondes
  • Intermédiaire : 4 secondes
  • Professionnel : 3 secondes
  • Cauchemar : 2 secondes
  • Démence : 2 secondes
  • Chasse maudite : 1 seconde lorsque vous lancez une chasse maudite
  • Difficulté personnalisée : Réglable de 0 à 5 secondes

Les objets de protection contre les chasses

Il existe deux objets qui vous aident pour les chasses :

Le crucifix disponible en trois rangs. Il protège d’une chasse dans un rayon autour de lui. Il doit donc être posé à l’endroit d’où débute la chasse pour fonctionner. On le place généralement dans la pièce de l’entité. Vous pouvez le poser ou le jeter, il sera effectif. Le crucifix protège des une ou plusieurs chasses en fonction de son rang.

Les différents tiers de crucifix

  • Tier 1 : 3 mètres – Bloque 1 chasse
  • Tier 2 : 4 mètres – Bloque 2 chasses
  • Tier 3 : 5 mètres – Bloque 2 chasses ou une chasse maudite s’il est intact.

Bonus : Contre un démon, le rayon de défense est augmenté de 50%.

Les encens disponibles en trois rangs. Ils désorientent l’entité pendant un certain temps en fonction de leur rang. Pour fonctionner, les encens nécessitent d’avoir un allumeur dans son inventaire. Les allumeurs possèdent leur slot d’équipement personnalisé. Vous pouvez donc le prendre dès le début du contrat. Pour utiliser un encens, il suffit de le tenir en main et d’appuyer sur sa touche d’utilisation d’objets. En général, on traverse l’entité avec son encens pour aller se cacher. Mais on peut aussi lui jeter dessus pour qu’elle soit touchée.

Les différents tiers d’encens

  • Tier 1 : 5 secondes
  • Tier 2 : 6 secondes et ralentit l’entité 5 secondes
  • Tier 3 : 7 secondes et arrête l’entité sur place 5 secondes

Bonus : Contre un Moroï, l’aveuglement et la restriction de déplacement durent 50% de plus. L’esprit et le démon ont aussi des intéractions spécifiques avec les encens. Retrouvez plus d’informations dans les guides des entités, sur YouTube ou TikTok.

ATTENTION : Lorsqu’une entité est arrêtée par un encens de Tier 3, elle continue à fixe si elle vous voit.

Que faire si je n’ai pas encore débloqué les encens et les crucifix ?

Cachez vous.

Repérez les endroits de repli comme les placards, les coins aménagés avec des cartons ou des glacières, du mobilier… Toutes les maps disposent de cachettes programmées et de cachettes naturelles. 

A quoi servent les chasses sur Phasmophobia ?

Une chasse vous permettra d’obtenir différentes informations sur une entité. Par exemple sa vitesse en chasse ou son comportement. Le seuil de santé mentale peut aussi vous permettre d’éliminer certaines entités. Lorsque vous jouez en 3 preuves, les chasses ne sont pas obligatoires. Mais dès que vous commencerez à jouer en difficulté cauchemar ou supérieur, vous serez obligés de faire des chasses pour trouver l’entité.

Heureusement il existe des techniques pour survivre aux chasses à part se cacher. On appelle ça loop l’entité. Mais cela mérite son guide complet.

 

Les seuils de santé mentale en chasse

Dans le guide de la santé mentale , on parle de seuils de chasses. On devient chassable quand la santé mentale moyenne du groupe passe sous le seuil nécessaire à l’entité pour chasser. Voici une infographie que vous pouvez aussi retrouver sur Discord. Elle vous donne tous les seuils pour toutes les entités, avec on sans capacité.

Les-chasses-phasmophobia-Infographie-par-Elyhonair

Voici un bref résumé des cas particuliers des seuils de chasse :

Le cauchemar pourra chasser à partir de 60% de santé mentale si sa pièce est dans le noir.

Le démon peut chasser n’importe quand grâce à son pouvoir.

Le yokai peut chasser à partir de 80% de santé mentale si vous parlez à côté de lui.

Le raiju peut chasser à partir de 65% s’il y a des objets électroniques à côté de lui.

L’onryo peut chasser dès qu’il a soufflé 3 bougies. Attention, les briquets et les feux de camps comptent aussi.

Le thayé peut chasser à partir de 75% de santé mentale selon son âge.

Le mimic peut copier n’importe quelle entité. Il peut donc potentiellement chasse quand il veut s’il copie un démon.

Lancer une chasse avec un objet maudit

Lorsque vous utilisez un objet maudit, vous perdez de la santé mentale. Si vous passez en dessous du seuil de santé mentale d’une entité alors vous êtes chassable. Mais il y a aussi des conditions particulières pour déclencher des chasses avec les objets maudits. Ils permettent aussi de lancer des chasses en dehors des seuils des entités.

La boîte à musique attire l’entité à elle. Si l’entité touche la boîte à musique, une chasse maudite commence. Si vous jeter la boîte à musique au sol, la chasse commence directement.

Le tarot lancera une chasse si vous tirez la carte Death.

La planche de Ouija lancera une chasse si vous dites Cache-cache.

La poupée vaudoo commence une chasse si l’aiguille du coeur se plante.

Le pentacle lance une chasse si les 5 bougies sont allumées (80% de santé mentale nécessaire).

La patte de singe lancera une chasse si vous utilisez les voeux:

  • “Je souhaite voir le fantôme”
  • “Je souhaite emprisonner l’entité”

Utiliser un objet maudit lancera une chasse maudite. Il s’agit d’une chasse plus longue qu’une chasse classique. Si vous lancez une chasse maudite, toutes les chasses suivantes seront plus longues.

La vitesse des entités en chasse

Rien de mieux qu’une vidéo pour entendre les différences entre les entités. Vous pourrez aussi retrouver une infographie des différentes vitesses des entités sur Discord.

Définition du fixe

Lorsque vous êtes dans la ligne de vue d’une entité, elle accélère progressivement jusqu’à une vitesse maximale. Pour éviter ça, pensez à couper la ligne de vue avec des portes, des murs ou en vous accroupissant selon la map.

Rappel : Pendant qu’une entité est bloquée par un encens tier 3, elle continue à fixe.

Les comportements des entités en chasse

Voici la liste des entités qui ont des particularités reconnaissables lors d’une chasse.

Pour rappel, le mimic est capable de copier toutes ces entités.

Le poltergeist intéragit plus vite et plus fort avec les objets qu’il croise.

Le yokai ne peut entendre qu’à 2 mètres autour de lui.

L’obake a une chance de changer de forme à chaque clignotement. Il est obligé de le faire au moins une fois pendant une chasse.

Le hantu souffle de la buée lorsque le courant est éteint.

Le fantôme a un clignotement très lent. Il n’est presque pas visible pendant les chasses.

Le oni a un clignotement très rapide. Il est presque tout le temps visible pendant les chasses.

Le myling dissimule ses bruits de pas au delà de 10 mètres.

La banshee ne chasse que sa proie. Les autres joueurs ne pourront pas mourir tant que la proie est en vie et dans la maison lors d’une chasse.

 

Comment faire la différence entre une chasse et une apparition ?

Lors d’une apparition, l’entité va éteindre les lumières et claquer les portes de la pièce. Si l’entité se trouve dans l’entrée, elle fermera donc la porte d’entrée. Mais les lumières s’éteignent, c’est ce qu’il faut retenir.

Lors d’une chasse, les lumières restent allumées. Vous ne pouvez les allumer ou les éteindre, les interrupteurs fonctionneront dans le vide. Au début d’une chasse, la porte d’entrée claque. Pensez donc à la rouvrir après chaque chasse pour ne pas vous faire surprendre.

Ce guide devrait vous permettre de mieux aborder vos parties, de trouver plus facilement les entités et d’être plus serein de manière générale lorsque vous êtes dans la maison. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à venir sur Twitch ou Discord pour les poser !

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Nov 7, 2024 | Guides, Guides Phasmophobia | 0 commentaires

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