Bienvenue sur le guide du Djinn de Phasmophobia ! Vous trouverez ici toutes les informations concernant cette entité ainsi que des astuces, des commentaires et aussi des contenus vidéos pour vous guider dans vos aventures d’enquêteur dans le jeu vidéo Phasmophobia !

Les preuves

Preuves associées à l‘entité

EMF 5

Ultraviolet

Température Glaciale

Preuves : EMF 5 + Écriture fantomatique + Température Glaciale
Preuve prioritaire en cauchemar/démence : non

Informations

Forces et Faiblesses

Forces :

  • Peut accélerer fortement à distance en vous voyant
  • Peut drainer votre santé mentale fortement d’un seul coup

Faiblesses :

  • Ne peut pas couper le courant
  • Perd ses pouvoirs si le disjoncteur est coupé
  • Utiliser son pouvoir de drain laissera une marque EMF sur le disjoncteur

Données techniques

  • Mode chasse : À partir de 50% de santé mentale
  • Vitesse en chasse à moins de 3 mètre du joueur : 1,7 m/s de base puis jusqu’à 2,5 m/s en poursuite – Augmentation de la vitesse progressive
  • Vitesse de l’entité à plus de 3 m du joueur en ligne de mire : 2,5 m/s 
  • Montant de santé mentale enlevé par son pouvoir de drain : 25%
  • Portée du pouvoir de drain : 3 mètres en dehors de sa pièce autour de lui ou dans toute sa pièce
  • Trace EMF après pouvoir de drain : EMF 2 ou EMF 5 si preuve effective
  • Possibilité de drainer plusieurs joueurs en simultané avec son pouvoir : oui, si les joueurs sont dans le rayon d’action.

Compétences

Pouvoir et compétences

Toutes les compétences du Djinn sont liées au courant électrique. Notez alors qu’il est nécessaire d’avoir allumé le disjoncteur pour le reconnaître si vous jouez avec 2 preuves ou moins. Tout d’abord, il accélèrera dès qu’il vous aura dans sa ligne de mire, passant instantanément d’une vitesse de 1.7 m/s à une vitesse maximale de 2.5 m/s si il se trouve à plus de 3 mètres de vous. Son accélération sera immédiate là où, chez la plupart des entités, elle sera progressive. Il pourra aussi vous drainer votre santé mentale à hauteur de 25% par coup, en même temps qu’il touchera la porte du disjoncteur. Enfin, étant donné qu’il tire ses pouvoirs du courant électrique, il ne coupera jamais le courant de la maison.

Stratégie

Stratégies et conseils recommandés par Elyh
Drainage aléatoire

Le Djinn a la capacité de vous drainer, n’importe quand, 25% de santé mentale. Lorsqu’il utilisera cette capacité, il touchera la porte du disjoncteur sans le toucher, donc sans éteindre le courant, et laissera un EMF sur celui-ci. Vous pourrez aussi entendre le bruit de l’interaction avec la porte lorsqu’il le fera. Si vous en avez les moyens, laissez un emf près du disjoncteur lorsque vous allez l’allumer. Si l’appareil se déclenche sans que le courant ne soit éteint:

  • Vérifiez les empreintes
  • Allez vérifier votre santé mentale si vous en avez l’occasion

Si vous ne pouvez pas vérifier votre santé mentale, soyez vigilant à la première chasse. Une première chasse tôt dans votre partie pourrait vous aiguiller vers un Djinn. Gardez à l’esprit que ce pouvoir peut être activé n’importe où le Djinn se trouve.

Si il utilise son pouvoir de drain de santé mentale en dehors de sa pièce, les enquêteurs présents dans un rayon de 3 mètres autour du Djinn seront touché par cette capacité. Si l’entité utilise son pouvoir dans sa pièce, alors tous les joueurs présents dans la pièce du Djinn seront atteint par sa capacité.

Coup de jus

Le Djinn est une entité qui tire son pouvoir du courant electrique. Par conséquent il ne coupera jamais le courant. Si l’entité n’a jamais coupé le courant de la partie ou si le disjoncteur a été touché sans que le courant n’ait été éteint, la piste du Djinn semble sérieuse.

Un chasseur boosté
Le Djinn possède la capacité d’accélerer instantanément dès qu’il vous a en ligne de mire à distance. Cette capacité redoutable fait du Djinn de Phasmophobia une entité quasiment impossible à semer tant qu’elle vous a en visuel. La seule façon d’empêcher cette capacité de s’activer est de couper le courant ou de faire en sorte que l’entité ne vous voit pas.
Également, garder une proximité de moins de 3 mètres avec le Djinn l’empêchera d’augmenter sa vitesse avec son pouvoir mais ne l’empêchera pas d’augmenter sa vitesse normale avec la poursuite.

Astuces

Surveillez votre santé !

Si vous en avez la possibilité, veillez sur votre santé mentale afin de mieux vous préparer à une chasse précipitée par le pouvoir du Djinn. En effet il ne suffit que de 2 utilisations de son pouvoir pour ensuite déclencher une chasse très tôt dans la partie ! Si votre santé mentale à baissée d’une façon brutale et injustifiée, n’hésitez pas à concentrer vos recherches autour de la piste du Djinn.

Un EMF bien placé

Une bonne technique pour surveiller si vous avez affaire à un Djinn est de déposer un lecteur EMF au niveau du disjoncteur afin de surveiller les agissements de l’entité. Si un signal EMF est detecté au niveau du disjoncteur alors que le courant n’a pas été coupé soyez vigilants et contrôlez votre santé mentale.

Le pouvoir électrique

Le Djinn tire son pouvoir de l’électricité. Par conséquant il ne pourra jamais couper le courant. Si l’entité coupe le courant vous pouvez directement écarter le Djinn de vos suspects.

ATTENTION : Il peut arriver que le Djinn allume une lumière de trop dans la maison qui pourrait faire sauter le courant au niveau du disjoncteur. Ne vous faites pas avoir par cette coïncidence !

Astuces pour modes avancés

En cauchemar/démence : Le Djinn n’est pas foncièrement une entité difficile à trouver de par son activité classique. Il ne cherchera pas a dissimiler de traces et aura même tendance à activier son pouvoir pour chasser plus tôt dans la partie. N’oubliez pas de poser un EMF proche du disjoncteur si vous le laisser allumé afin d’avoir un indicateur d’activité sonore. Le moyen le plus sur reste de contester l’entité lors d’une chasse.

En Sans preuves : Le Djinn en sans preuve est une entité simple à appréhender si vous la contestez en chasse. Veillez à garder le disjoncteur allumé et provoquez une chasse. Positionnez vous loin de l’entité afin de constater une accelération puis un ralentissement à votre contact. A contrario, si vous jouez en partie Breaker Cassé, cette entité sera un calvaire à identifier et fera partie des entités que vous devrez trouver en procédant par élimination et déduction.

Commentaires

Commentaires du chasseur

Le Djinn est une entité avec des mécaniques intéréssantes et fun à contester. Très simple à identifier avec un disjoncteur allumé, horriblement frustrante à trouver avec un disjoncteur éteint ou cassé. Le moyen le plus sûr pour identifier un Djinn est la chasse en vous assurant de garder une bonne distance avec l’entité afin d’observer son accélération.

Pour les enquêteurs qui ne maitrisent pas ou ne souhaitent pas loop un Djinn, la technique de l’encens vers cachette fonctionne tout aussi bien. Attendez l’entité au bout d’un couloir et proche d’une cachette avec un encens dans la main (n’oubliez pas le briquet !) et au moment ou l’entité se rapproche de vous, brulez votre encens et partez vous cacher.

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Le Djinn de Phasmophobia

Nov 7, 2023 | Guides, Les entités de Phasmophobia | 0 commentaires

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