Le Cauchemar à plus de chance d‘éteindre les lumières ou de les faire exploser que les autres entités. Il cherchera souvent à les faire taire pour de bon avec des apparitions explosives. Méfiance, toutes les entités possède cette capacité et ne consiste donc pas pour autant un facteur déterminant. Seule la fréquence peut renforcer vos convictions sur la présence d‘un Cauchemar !
Instant Cut !
Le Cauchemar est la seule entité à posséder une capacité de CONTRE UNO de la lumière. Cette entité sera capable d‘éteindre instantanément la lumière que vous venez d‘allumer sur un interrupteur. Attention cependant au facteur hasard, car toutes les entités peuvent aussi couper la lumière d‘une pièce. Mais si au court de votre partie, cette capacité est utilisée plusieurs fois, alors la piste du Cauchemar se précise. Afin de “forcer” le destin, vous pouvez vous amuser à switch l‘interrupteur de sa salle en continue en activant et désactivant la lumière afin d‘augmenter vos chances de voir cette capacité en action. Ce test peut s‘effectuer même avec le disjoncteur éteint !
La traque depuis les ombres
Une des façons fiables et assurées de trouver un cauchemar est la chasse. Plus précisément à quel moment il chasse. Les capacités précédentes sont malheureusement non garanties à 100% du fait du hasard et du potentiel des autres entités. Mais une certitude demeure cependant, celle de la chasse. Un cauchemar peut chasser plus tôt que la majorité des entités si il se trouve dans l‘obscurité (60%) contre 40% dans la lumière. Une bonne pratique consiste à se mettre au dessus de 50% de santé mentale (entre 50% et 60%) et de laisser la pièce de l‘entité éteinte tout en gardant une bougie allumée pour ne pas perdre de santé mentale. Si une chasse commence, vous avez possiblement affaire à un cauchemar. Une fois la chasse terminée, allumez la lumière de la salle de l‘entité ainsi que toutes celles présentes autour. Si il ne chasse plus pendant un moment, alors la preuve du Cauchemar se fait plus évidente.
Autres Stratégies situationnelles
La peur de la lumière
Le Cauchemar aura toujours tendance à rechercher l‘obscurité, de ce fait, si vous remarquez que l‘entité cherche toujours à changer de salle quand les lumières sont allumées, cela peut être un bon début de piste dans vos recherches. Une bonne technique consiste à allumer la salle du Cauchemar et toute celles autour de lui SAUF une. Si l‘entité change de salle vers celle éteinte, cela peut indiquer plus fortement la présence d‘un cauchemar dans votre partie.