Annoncée par Kinetic Games le 18 Juin, voici la mise à jour tant attendue de Phasmophobia “Eventide” ! Qu’est-ce qu’elle contient ? Voici la traduction. Version originale disponible sur Steam.
Eventide mise à jour majeure v0.10.0.0
Planifiée avec un autre numéro de version, les développeurs annoncent que la taille du patch est conséquente et qu’ils ont décidé de changer le numéro prévu sur la roadmap. Les prochaines mises à jour resteront bien sûr dans la suite logique.
Nouvelle map Point Hope
“Point Hope a récemment été remis à neuf par une jeune famille qui cherchait quelque chose d’unique à appeler leur chez-soi. Vous serez accueillis dans une dépendance moderne, complétée par un couloir, des placards et des toilettes au rez-de-chaussée avant d’entrer dans le salon principal du Phare. Décorée avec des biblots sur le thème de la mer, vous arriverez en face d’escaliers en colimaçon et des pièces circulaires. Une première pour les chasseurs de fantômes.”
Cette nouvelle carte possède 10 étages, 12 pièces et une disposition unique pour challenger les joueurs d’une nouvelle manière. Vous devrez utiliser de nouvelles techniques pour trouver les entités si vous jouer avec peu de preuves.
Point hope se débloque au niveau 15.
Améliorations
Progression des joueurs et récompenses
- L’expérience requise pour aller du niveau 1 au niveau 100 a été réduite d’environ 10%, rendant la montée en niveaux plus facile.
- Les joueurs peuvent maintenant aller jusqu’au niveau 9999 à chaque prestige.
- L’expérience requise pour passer du niveau 999 au 9999 augmente entre chaque niveau.
- Sunny Meadows restricted est maintenant considérée comme une carte de taille moyenne.
- Les récompenses pour les victoires sur les cartes de taille moyenne et grande taille ont été augmentées.
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- Moyenne : De 125$ à 150$
- Grande : De 150$ à 200$
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Dots
- La portée de la lumière du DOTS de rang 1 a été augmentée.
- Le scan du DOTS de rang 3 peut désormais être mise en pause pendant sa rotation.
EMF
- L’aiguille de l’EMF de rang 1 ne va plus osciller proche ou passé le niveau 5 pendant les apparitions ou les chasses pour éviter les confusions.
- L’EMF de rang 3 jouera désormais un son unique pour les EMF 5.
Briquets et pierre à feu
- Augmentation du rayon d’éclairage et de l’intesité des rangs 1 et 2.
- La durée du rang 1 est augmentée de 3 minutes à 5 minutes.
- La durée du rang 2 est augmentée de 5 minutes à 10 minutes.
- Les allumeurs seront désormais éteints de manière plus précise pendant les pluies fortes. Par exemple, ils ne s’éteindront plus sous les porches des maisons et dans des petites tentes.
Equipements de tête
- Un raccourci personnalisable a été ajouté dans les options.
- L’équipement de tête rang 1 joue désormais un son différent selon s’il s’allume ou s’il s’éteint.
- Si vous êtes dans le rayon d’une apparition ou d’une chasse :
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- Le rang 3 aura des parasites visuels.
- Tous les rangs joueront un nouveau son.
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Microphone parabolique
- La lumière rouge du rang 1 clignote désormais quand un son est détecté.
- Le rang 3 peut désormais capter les sons un étage au-dessus ou en-dessous du joueur. Avec un nouvel interface qui indique de quel étage le son provient.
- Vous devez maintenant tenir les microphones paraboliques pour les allumer ou les éteindre.
Thermomètre
- Maintenir la touche d’utilisation en tenant un thermomètre de rang 2 ou 3 mettra désormais à jour la température continuellement.
- Le rang 1 a désormais des phases aléatoires pour fonctionner comme les autres rangs.
- Le temps d’activation du rang 2 passe de 3 secondes à 2.5 secondes.
- L’aléatoire du rang 3 a été réduit pour rendre le thermomètre plus précis.
Trépieds et caméra vidéo
- Les fantômes intéragiront avec les caméra plus souvent.
- Les chances d’intéraction avec le rang 1 passent de 20% à 30%.
- Les chances d’intéraction avec le rang 2 passent de 10% à 20%.
Pillules de santé mentale
- Le temps pour récupérer la santé mentale avec le rang 1 passe de 30 secondes à 20 secondes.
- Le temps pour récupérer la santé mentale avec le rang 2 passe de 20 secondes à 10 secondes.
- Le rang 3 vous fait également récupérer votre sprint instantanément en plus de le rendre illimité pendant 10 secondes.
Capteurs sonores
- Des boutons ont été ajouté au camion pour rendre muets les capteurs sonores.
Spirit box
- Même les petites lumières devront être éteintes pour obtenir une réponse à la spirit box.
- Vous devez maintenant tenir la spirit box pour l’utiliser avec la reconnaissance vocale.
Lampes UV
- Les rangs 1 et 2 ont été échangés pour rendre la progression des niveaux plus fluide.
Optimisation
Les performances de certains endroits en jeu ont été drastiquement améliorées, ce qui réduit les ralentissements, augmente les FPS, améliore les temps de chargement. En particulier pour les machines moins puissantes.
Entraînement
- Température de l’entraînement diminuée pour passer la section “Température glaciale” plus rapidement.
- Réduction du nombre d’équipements dans la première pièce.
- Vous devrez maintenant obtenir un EMF 5 pour passer la salle de l’EMF.
- Les intéractions avec les objets seront plus fréquentes dans la pièce de l’EMF.
- Remplacement du stick UV avec la lampe UV suite au changement des rangs.
- Dans la section “Orbe fantomatique” les joueurs devront désormais être plus précis pour ne plus accidentellement valider l’objectif sans voir l’orbe.
Nouveautés
De nouveaux badges de profil sont disponibles :
- Gardien du Phare : Identifier correctement une entée sur Point Hope 50 fois avec un multiplicateur de récompense supérieur à 0x.
- Apocalypse bronze : Trouver l’entitée, prendre une photo de l’entité et compléter tous les objectifs sur Sunny Meadows avec un multiplicateur de récompense supérieur à 6x.
- Apocalypse argent: Trouver l’entitée, prendre une photo de l’entité et compléter tous les objectifs sur Sunny Meadows avec un multiplicateur de récompense supérieur à 10x.
- Apocalypse or: Trouver l’entitée, prendre une photo de l’entité et compléter tous les objectifs sur Sunny Meadows avec un multiplicateur de récompense de 15x.
Si vous avez déjà complétez les défis apocalypse, vous devrez simplement terminer une partie pour recevoir votre badge.
- Les joueurs peuvent maintenant prendre un allumeur en plus des 3 objets habituels.
- Les joueurs non-VR pourront emporter uniquement un seul allumeur.
- Pour les joueurs VR, les allumeurs auront leur place attitrée dans la ceinture d’équipements. Si vous mettez un allumeur de rang 1 à cet emplacement, vous ne pourrez pas le retirer avant d’avoir utiliser toutes les allumettes.
- Les joueurs non-VR pourront emporter uniquement un seul allumeur.
- Débloquer une nouvelles récompense qui n’est pas liée à la montée en niveau s’affichera désormais sur le résumé de mission.
- Le livre d’écriture fantomatique joue désormais un son quand il se ferme.
- Ajout de Kate et Catherine comme prénoms d’entités.
- Les fantômes peuvent désormais laisser une empreinte sur les petites lampes et les TV dans toutes les cartes.
Changements
Equipements
- Vous ne pouvez plus changer d’équipement pendant que vous prenez une photo.
- Les lampes torche dans le défi de la semaine “Cache-cache extrême” sont désormais désactivées comme si elles l’étaient dans les options de contrat.
- La quête hebdomadaire “Déjà vu” a désormais un UV rang 1 au lieu de rang 2 pour que ce soit toujours une lampe.
- La quête hebdomadaire “Briller dans le noir” a désormais un UV rang 2 au lieu de rang 1 pour que ce soit toujours un glowstick.
- Demandez l’emplacement de l’os à la Ouija diminuera votre santé mentale de 20% plutôt que 50%.
- Allumer une bougie du pentacle mettra désormais fin au temps de préparation de la mission.
Fantômes
- Les entités qui n’ont pas la preuve “Ecriture fantomatique” peuvent désormais fermer le livre après l’avoir jeté.
- Les fantômes ne peuvent plus intéragir avec les tableaux qu’ils ont déjà fait tomber.
- L’ombre ne peut désormais plus écrire dans le livre ou souffler une bougie si un joueur se trouve dans sa pièce.
- Amélioration des intéractions de porte de toutes les entités.
- Amélioration de l’IA de la Banshee quand elle suit un joueur.
- Le voeu “Je souhaite voir le fantôme” diminue désormais votre vision après l’apparition pour vous permettre de voir l’entité.
- Augmentation de la perte de santé mentale sur une apparition pour qu’elle corresponde aux autres apparitions.
Autres changements
Des changements de graphismes, d’audio et d’UI ont également été ajoutés. Notamment des effets audio sur les intéractions qui se trouvent au dessus ou en dessous de vous, afin de mieux localiser l’emplacement de l’entité.
Fixes
Les développeurs ont annoncé beaucoup de correctifs de bugs. Par exemple, les mouvements du joueur ne seront plus affectés lorsqu’il tient un objet maudit.
Voici simplement la liste des correctifs qui peuvent affecter vos enquêtes :
- Le Yurei peut désormais utiliser son pouvoir sur les portes ouvertes en début de partie.
- L’os ne se retrouvera plus coincé dans divers endroits.
- L’EMF de rang 1 indiquera désormais plus précisément la valeur de l’EMF.
- Le crucifix de rang 3 sera désormais utilisé complètement après avoir empêché une chasse maudite.
- Sur Brownstone High School, les portes et les fenêtres afficheront correctement la preuve ultraviolet.
Bugs connus
- La course du Deogen peut avoir des bugs sur Point Hope.
- Les petits objets peuvent passer à travers les murs et le sol sur Point Hope.
- Les intéractions peuvent parfois se répéter plusieurs fois.












