Content de vous revoir, chasseurs de fantômes!
(Ca fait longtemps. Votre humble serviteure s’en excuse platement)
Depuis un peu plus d’un mois et demi, nous lisons beaucoup de choses à propos de Phasmophobia et prenons notes des problèmes et suggestions remontées, des questions que les joueurs se posent etc.
Nous sommes désolés que notre réponse se soit autant fait attendre, mais nous avons préféré attendre et vous livrer une réponse la plus complète possible.
Espérons qu’aujourd’hui, grâce à une roadmap mise à jour et des informations sur le futur du jeu, nous arriverons à retrouver votre confiance et des échanges constructifs à propos d’un jeu que nous aimons tous.
Voici les gros titres de notre article pour ceux qui préfèrent n’avoir que ça. Pour les autres, nous allons bien sur tout développer dans le corps de notre article:
- Ouverture des portes de la nouvelle Willow Street le 21 juillet 2026 et mise à jour de l’expérience de jeu
- Une autre mise à jour quant à l’expérience de jeu sera faite en Août 2026
- On passe sur Unity 6 en Octobre 2026
- En Novembre, on apporte encore des modifications au personnage, dont: de meilleures animations, d’autres skin de personnages, un travail sur l’UI, de nouveaux vêtements et d’autres options de customisations etc.
- En 2027, sortie de Phasmophobia 1.0 ET de notre nouvelle map
Nouvelle Roadmap
Le mois dernier, nous avons repris le programme pour 2026: pour les choses évoluent dans le bon sens, il a fallu faire des choix importants. Comme vous pouvez le voir, avec la nouvelle roadmap pour Phasmophobia, on revient à la vision d’origine. Et peut être, on l’espère, cela ravivera votre passion pour notre jeu
Les mises à jour prioriseront l’expérience de jeu plutôt que la création de nouveau contenu et viseront à améliorer le jeu, comme nos MaJ de Juillet, ou le fait de passer sur Unity 6.
La mise à jour du système de customisation des personnages, quant à elle, visera à améliorer certaines animations, les skins, l’UI, ou encore à rajouter certaines options de customisation.

En plus de ces mises à jour, attendez vous à voir et lire plus d’aperçu de développement pour vous happer un peu plus et vous tenir au courant des nouveaux contenus et améliorations pour Phasmophobia.
Peut être l’avez vous remarqué, certains détails ont disparu de notre roadmap 2026, comme Phasmophobia 1.0 et la nouvelle map. On en parle ensemble un peu plus loin mais rassurez vous, le projet est toujours dans les tuyaux. Ca arrivera juste un peu plus tard.
Pour l’instant, des détails sur notre première mise à jour: la refonde de la Willow Street
La refonte de la Willow
La refonte de la Willow, qui porte aussi bien sur la graphisme de la map que sur l’expérience en jeu, arrivera le 21 juillet 2026.
Quelques clichés de ce à quoi vous pouvez vous attendre:


Comme la Tanglewood avant elle, la refonte porte uniquement sur les cosmétiques , la décoration des salles, la quantité d’objet présents et les interactions paranormales possibles avec eux, et ne change en aucun cas l’agencement des pièces ou la maison en règle générale. Comme pour chaque bâtiment, il y a aussi un lore au 13 Willow Street. L’histoire du jeu attend d’être découverte. On a hâte d’entre vos théories sur le sujet.
Mise à jour de l’expérience de jeu
Cette année, cette MaJ se concentre plus sur: résoudre des bugs, améliorer le gameplay et, plus globalement, améliorer la stabilité et jouabilité de Phasmpophobia. Etant donné que plein d’améliorations, fix et rajouts sont prévus pour cette année, on prévoit de faire cette MaJ en deux temps: la première en même temps que la sortie de la WIllow, la suivante en Aout 2026
Ces changements sont en grande partie dus aux retours qu’on a eu depuis a mise à jour du personnage jouable, mais aussi à ce que nous nous voulions implémenter dans le jeu. A chaque MaJ, vous pourrez lire le patchnote complet et détaillé, mais voici une petite mise en bouche:
- Nouveaux raccourcis claviers des touches 1, 2, 3 et 4. MaJ qui touche l’inventaire uniquement pour les joueurs qui jouent clavier / souris
- Adaptation du POV quand vous tenez des objets
- Adaptation visuelle pour les joueurs console
- Le amion s’arrêtera plus prêt de l’entrée de l’école et de la prison
- Moins de changements de localisation possible pour certains objets dans Point Hope, Brownstone HighSchool et la Prison
- Amélioration VR
- L’écran du Legacy Badge sera disponible à la customisation dans le menu de customisation, afin que vous puissiez le faire à votre image
- L’os apparaitra dans le journal
- Vous pourrez choisir le fantôme dans le menu de difficulté custom
- La fonction Zoom dans le menu de customisation agrandira la zone que vous avez sélectionné (Image 1)
- Vous pourrez regarder votre montre pendant que vous tenez un objet (image 2)
- De meilleures animations de personnage, comme les mouvements des jambes (image 3) ou l’apparence du personnage mort
- Switcher entre les objets en main sera plus rapide (image 4)
- L’appareil photo sera plus sensible et détectera ce que vous visez, comme la caméra quand voius filmez ( image 5)
- Vous pourrez utilisez les pièves d’équipements tout de suite sans attendre la fin de l’animation (image 6)

Ces deux mises à jour devraient résoudre la plupart des problèmes que les joueurs ont déjà rencontrés, et tendent à améliorer la tenue généralé de Phasmophobia. D’autres MàJ prévues, comme notre passage à Unity 6, devraient elles aussi améliorer la stabilité et les performaces du jeu.
Phasmophobia 1.0 sort en 2027
Un peu plus tôt cette année, nous nous étions engagé à sortir Phasmophobia 1.0 fin 2026. Cependaaaaaant (oui exactement, entendez Seb du grenier), après étude de nos plans et process internes, il nous est apparu plus raisonnable de reprogrammer la sortie de Phasmophobia 1.0 pour le second semestre 2027. D’autant plus que la mise à jour se fera conjointement à une sortie sur Nintendo Switch 2.
On sait que ça va en décevoir certains, mais c’était la meilleure décision à prendre is nous voulons nous assurer de la viabilité de la version 1.0, si nous voulons être sur de coller, avec cette MàJ, à la vision que nous avions du jeu depuis le début et si nous voulions proposer de la qualité au joueur.
Au final, c’était la meilleure décision si nous voulions proposer aux joueurs la meilleure expérience en jeu qui soit.
Pour autant, on ne va pas rester muet. Début 2027, vous pourrez venir assister à des lives réguliers pendant le développement de la MaJ. On vous montrera notre travail, on vous partagera des secrets concernants Phasmophobia 1.0 etc. Sans vous en dire trop, on veut être aussi présent que possible et regagner votre confiance, confiance qu’on a très logiquement perdue cette année.
Ceci étant dit, pourquoi ne pas vous partager déjà un petit quelque chose?
Voici un premier jet de ce que sera le nouveau skin de Patient 07, un de vos favoris, qui profitera d’un glow up bien mérité, et surtout bien nécessaire. Bien sur, tous les fantômes auront cette chance, chacun leur tour, pour la 1.0 .

All of our ghost models will be given a new lease of life(?) with this visual upgrade, but will also be providing their own unique experiences for players. What that entails exactly is something we’ll go into more detail with down the line, but we look forward to sharing that with you when we’re ready to.
Tousles skins des fantômes profiteront de ce glow up. Ils proposeront aussi tous une expérience de jeu singulière. On ne peut pas trop vous en dire sur le sujet, mais plus on s’approchera de la date de sortie, plus vous en saurez. Et, croyez nous, on a hâte.

Another aspect of 1.0 we want to reveal today is the introduction of Conduits. Replacing the Bone as a collectable during each contract, these are unique items paired with a particular ghost model.
Un autre aspect de la 1.0 dont nous voulions parler, c’est ce qu’on appelle les Conduits, un collectible qui remplacera l’Os à collecter à chaque contrat mais qui surtout, sera lié au type d’entité que vous rencontrerez.
Un conduit est une relique, un objet liant une entité à notre monde et qui les empêche de passer de l’autre côté. Ces objets apporteront beaucoup en terme de lore, aussi bien pour les entités que pour le monde de Phasmophobia lui-même.
Peut être avez vous déjà des théories?

Pour le reste de l’année
Voilà pour quelques mises à jour majeures que nous prévoyons pour cette année. Ceci dit, comme vous avez pu le voir, il y a bien plus dans la roadmpa que ce que nous vous avons présenté ici. Juste après nos deux mises à jour concernant l’expérience de jeu, on migrera vers Unity 6.
Cette migration vers Unity 6 apportera beaucoup de stabilité à Phasmophobia et… un nouveau système d’éclairage pour Phasmophobia. Nous implémenteront aussi plus d’options d’accessibilité, comme un mode spécial pour les joueurs daltoniens ainsi qu’encore quelques améliorations et réparations de bug. On en parlera plus dans une preview de développement quand le moment sera venu.
La seconde mise à jour concerant la Customisation de personnage arrivera en Novembre: nouveaux cosmétiques, nouvelle UI pour le magasin, nouvelles animations et des améliorations graphiques pour les skin de personnage. Tout ceci afin que chaque personnage ait plus de caractère et de personnalité que ce qu’il n’a déjà.
De plus, les event Crimson Eye et Winter’s Jest seront de retour (sans leaderboard cette fois ci). Le 42 Edgefield Road profitera elle aussi, comme deux autres avant elle, d’une refonte complète.
Enfin, on prévoit aussi de rajouter un peu de contenu via quelques MàJ courant 2026, comme un nouveau système de reconnaissance vocal, qui auront un impact sur les challenges hebdomadaires.
On vous en dira bien sur plus le moment venu.
Replanifier Phasmophobia 1.0 nous permettra d’avoir le temps et les ressources nécessaires pour atteindre le niveau d’exigence que vous méritez. Et (encore une fois) de ce fait, nous espérons renouer avec vous, notre communauté. Annoncer un retard, ce n’est jamais bon ni plaisant à lire, mais nous espérons que ce les informations nous avons partagé avec vous aujourd’hui vous permettent de comprendre notre décision. (NdT: Je pense très honnêtement que le problème premier ne vient pas de là) (Merci de m’avoir permis de l’écrire, j’ai toujours rêvé d’utiliser un NdT quelque part)
Nous sommes désolés de l’état dans lequel est Phasmophobia suite à notre dernière mise à jour et comprenons votre frustration. Avec la mise à jour concernant la personnalisation du personnage, nous n’avons satisfait ni vos attente, ni les nôtres. La prochaine MaJ est la première d’une nouvelle série pour le jeu. Nous avons hâte de vous en montrer plus à partir du 21 juillet.
Merci, chassurs de fantôme, pour avoir lu cet artcile, pour votre amour pour Phasmophobia, et pour tellement plus encore








